Подождите
идет загрузка

P.O.N.

P.O.N.
Дата выхода:
Платформа:
Жанр:
Разработчик:
Издатель:
Описание:
Вы с друзьями играете за преступников, которые лезут в банки, чтобы украсть данные, заложить бомбы или похитить каких-нибудь важных людей. Звучит как обычный хейст, но есть одна проблема — в темноте по зданию бродит автономный робот-убийца, который слышит каждый ваш шаг. Если вы наделаете слишком много шума или сработает тревога, банк активирует этого робота. И вот тогда начинается самое интересное — железяка выходит на охоту, а остановить её уже никак нельзя. Она реагирует на звуки, поэтому основное правило — быть как можно тише. Дышите осторожно, ходите медленно, шепчитесь в микрофон.

Кстати, вам дадут портативный локатор, чтобы отследить, где именно эта штуковина находится, но полагаться только на него не стоит. Нужно проверять каждую комнату очень аккуратно, причём даже свет не означает, что там безопасно. Робот может прийти откуда угодно. И да, работать нужно слаженно — если кто-то из команды накосячит и наделает шума, пострадают все.

В общем, получается смесь ограбления и хоррора. Вроде бы делаете обычные криминальные дела, но при этом постоянно оглядываетесь и прислушиваетесь, не идёт ли за вами смертельная машина.

Скриншоты к игре:
P.O.N. 0P.O.N. 1P.O.N. 2P.O.N. 3
Год выхода:
2026 год
ТРЕЙЛЕР
КУПИТЬ
КУПИТЬ
Ваша оценка:
21:36
2
RSS
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Загрузка...

Похожие игры

Nevermind Nevermind— это приключенческая хоррор-игра с физиологической обратной связью. Игрок переносится в темный и сюрреалистичный мир подсознания жертв психологических травм. Во время исследования запутанных лабиринтов и решения головоломок подсознания физиологический датчик (используется по желанию) непрерывно отслеживает уровень страха и тревоги игрока. Если вы дадите волю своим страхам, игра становится сложнее. Если вы сможете сохранять спокойствие и самообладание даже перед лицом ужаса, игру будет пройти проще. Цель Nevermind — создать незабываемый игровой опыт, который поможет вам узнать больше о своих внутренних реакциях на стрессовые ситуации. Если вы научитесь контролировать чувства стресса и тревоги внутри пугающего мира Nevermind, то сможете применить этот опыт в неизбежных сложных ситуациях реальной жизни. Nevermind— это приключенческая хоррор-игра с физиологической обратной связью. Игрок переносится в... 1628 0 PC
[PS] Полное собрание игр Sony PlayStation [NTSC-U][20150524][Redump.org] Описание: В раздаче присутствуют 1716 из 1716 известных образов Sony PlayStation NTSC (US) по версии Redump.org от 20150524. Redump.org это база данных и сообщество, хранящее достоверную информацию о когда либо вышедшей играх на оптических носителях для разных платформ. Её цель состоит в том, чтобы собрать образы данных для всех консольных и PC игр. Сайт также предоставляет инструкции, как убедиться что образы соответствуют оригиналу. Пользователи сайта, которые следуют руководству верно, имеют возможность помочь наполнению базы данных. Несколько дампов игры с одинаковым серийным номером, созданные разными людьми, собираются для сравнения что они являются правильно сделанными или не корректными или альтернативными версиями одной игры. Первые концептуальные идеи, касающиеся PlayStation, датируются 1986 годом. Nintendo делала попытки применения дисков начиная с NES (Famicom Disk System), но с носителем были проблемы. Запись, сделанная на магнитном диске, легко стиралась, кроме того, возникала опасность пиратского копирования. Поэтому, когда появилась спецификация CDROM/XA (расширение стандарта CD-ROM, позволяющее записывать на диск как сжатый звук так и произвольные двоичные данные), Nintendo заинтересовалась им. CDROM/XA разрабатывался Sony и Philips. Nintendo обратилась к Sony с целью разработки дополнения, имеющего предварительное название «SNES-CD». Был заключён контракт, и работа началась. Выбор Sony в качестве партнёра был сделан из-за предыдущих сделок: Кэн Кутараги, человек, которого позже будут называть «отцом PlayStation», был тем кто в своё время уговорил Nintendo использовать процессор Sony SPC700 в качестве звукового синтезатора для SNES, сделав впечатляющую демонстрацию возможностей чипа. Sony также планировала разработать свою игровую консоль, совместимую с Nintendo, такую, которая могла бы проигрывать игры как с картриджей Super Nintendo, так и с компакт-дисков формата, который будет разработан в Sony. Этим форматом должен был стать формат, используемый для дисков SNES-CD, что дало бы Sony некоторую долю контроля над рынком видеоигр, несмотря на лидирующую позицию Nintendo. В 1989 году SNES-CD должен был демонстрироваться на выставке Consumer Electronics Show (CES). Однако когда Хироси Ямаути прочитал контракт 1988 года между Sony и Nintendo, он понял, что соглашение даёт Sony полный контроль над любыми продуктами, выходящими в формате SNESCD-ROM. Ямаути был взбешён: считая контракт совершенно неприемлемым, он втайне от партнёров отменил все планы по выпуску совместного продукта. В день открытия CES, в 9 часов утра, вместо анонса сотрудничества с Sony, директор Nintendo Говард Линкольн (Howard Lincoln) вышел на трибуну и сообщил о том, что его компания начинает сотрудничество с Philips и выбрасывает все наработки, сделанные совместно с Sony. Перед этим Линкольн и Минору Аракава втайне от Sony посетили штаб-квартиру Philips в Европе и сформировали альянс на совершенно других условиях, дающих Nintendo полный контроль над всеми лицензиями. Утренний анонс на CES стал шоком не только для устроителей выставки (предыдущим вечером Sony оптимистично представляла проект под названием «Play Station»), но и для многих представителей японского бизнес-сообщества, рассматривавших отказ как тяжёлое предательство: одна японская компания унижает другую японскую компанию в пользу европейской компании — для японских бизнесменов это выглядело немыслимо. После развала альянса Sony решила прекратить разработку, но в конечном итоге компания приняла решение использовать то, что было наработано на данный момент, и создать законченную, совершенно независимую консоль. Это привело к тому, что Nintendo подала в суд на Sony за нарушение контракта и попыталась через Федеральный суд США получить судебный запрет на выпуск приставки, на том основании, что Nintendo имеет права на её название. Федеральный судья, разбиравший дело, постановил наложить на новую консоль судебный арест. Тем самым в октябре 1991 года был остановлен выход в свет первой реинкарнации Sony PlayStation. К концу 1992 года Sony и Nintendo пришли к соглашению, по которому «Sony Play Station» получала возможность по-прежнему проигрывать портированные игры от SNES, но Nintendo становилась владельцем прав и получала часть прибыли от игр, а SNES по-прежнему использовала звуковой чип от Sony. Тем не менее, на тот момент в Sony уже поняли, что технология SNES вскоре уйдёт в прошлое, и появление следующего поколения консолей уже не за горами. В начале 1993 года Sony начала работу по доработке концепта «Play Station» до следующего поколения аппаратного и программного обеспечения; в ходе этого процесса порт картриджа SNES был выброшен, пробел между словами имени удалён — подходило время рождения PlayStation. Данные о версиях(1.0, 1.1, 1.2.. и т.д.) игр - http://redump.org/discs/system/psx/region/Am/ Информация о защищённых играх региона [US/NTSC] - http://consolecopyworld.com/psx/psx_protected_games_us.shtml Патчи для снятия защиты - http://consolecopyworld.com/psx/psx_patches.shtml Цитата: В некоторых названиях указано EDC или No EDC, что это за EDC такое? Это понятие для секторов диска при копировании/создании образа. EDC (есть ещё ECC) хэш CRC типа, который используется для проверки контрольной суммы, т.е чтобы определить что сектор был считан правильно и не был обнулён. Для игры на эмуляторе и чипованной консоле принципиальной роли не играет (вроде как), указание EDC/No-EDC указывает лишь на точность копии. если силён в англе - http://en.wikipedia.org/wiki/Error_detection_and_correction http://baetzler.de/vidgames/psx_cd_faq.html А можно объяснить, почему в некоторых играх, по несколько таких файлов, хотя запускается только первый? Вот пример: Потому что такие(многобиновые) игры нужно запускать так: 1. Монтировать образ на виртуальник, указывая файл *.CUE 2. Запускать на эмуле через File -> Run CDROM Пояснения: Самый первый файл *.BIN, который вы запускаете в своём примере - это сама игра, её данные, а остальные файлы *.BIN - это её озвучка, речь и/или музыка. И только в случае монтирования образа на виртуальник через файл *.CUE, который явлется "управляющим", - все эти "кишки" игры - будут использованы и доступны, будет слышна речь и играть музыка. А только через запуск первого файла *.BIN, который вы запускаете в своём примере - будет только движок игры работать(возможно, с некоторыми звуковыми эффектами, которые "вшиты" в самый первый *.BIN "напрямую"). P.S. И записывать на диск нужно только через указывание этого файла *.CUE. Ведь в нём в текстовом виде записано(для использующих программ) - как использовать каждый из этих самых файлов *.BIN. (Откройте его(файл *.CUE) программой "Блокнот" - увидите сами ) Однобиновые игры(образы из только двух файлов - *.BIN и *.CUE) - запускать можно не монтируя на виртуальник, в эмуле так: File->Run ISO, потом надо указать на компе файл *.CUE(или напрямую *.BIN(!только в случае однобиновых игр/образов!)) Описание: В раздаче присутствуют 1716 из 1716 известных образов Sony PlayStation NTSC (US) по вер... 2096 0 PS
Niko: Through The Dream ИНФОРМАЦИЯ: Год выпуска: 2015 Жанр: Adventure, Puzzle, 3D Разработчик: Studio Paint Издательство: Studio Paint Платформа: PC Тип издания: RePack Язык интерфейса: RUS|ENG|MULTi10 Язык озвучки: Отсутствует Таблетка: Не требуется СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: ✔ Операционная система: Windows XP SP2 / Vista / 7 ✔ Процессор: 2.0 + GHz (Dual Core Recommended) ✔ Оперативная память: 2 гб ✔ Видеокарта: NVIDIA 8000 Series or higher (Shader Model 3 Compatible) ✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с ✔ Свободное место на жестком диске: 1,3 гб ОПИСАНИЕ: Niko духовное путешествие через сны, где приключения, головоломки и загадки собрались вместе в Oniric и минимализма мире. Это место, в котором живут картины прошлого, эмоции, воспоминания, сожаления, радости, все важные события, которые остались в памяти. Нико попала в сонпрошлое и теперь хочет вернуться обратно. Но ей не обойтись без вашей помощи и поддержки. Она должна пройти по самым важным островам, возвышающимся в океане памяти. Каждый остров – это определенное событие, которое она должна еще раз пережить и вынести какойто урок. Грустное, радостное, поучительное, страшное или одинокое – они все одинаково важны. Но прошлое сильно изменилось. Теперь каждое воспоминание не просто спрятано гдето в глубине, а заставлено бесконечными ловушками и опасностями. Нике предстоит преодолеть их, чтобы поскорее добраться до цели. В этой ей помогут логика, здравый смысл и целеустремленность. Все действия имеют как прямой смысл, так и скрытый, разгадать который не всегда просто. ИНФОРМАЦИЯ: Год выпуска: 2015 Жанр: Adventure, Puzzle, 3D Разработчик: Studio Paint Издательс... 1250 0 PC