Подождите
идет загрузка
CRABS MUST DIE! CRABS MUST DIE! — напряженное приключение на враждебной планете, где каждый обитатель представляет смертельную угрозу. Местная фауна и враждебные фракции крайне разнообразны: мутировавшие крабы бросаются в ближний бой, рейдеры ведут огонь с дистанции, а безумные роботы и зомби могут взорваться прямо под ногами. Для противостояния этой агрессии предусмотрен обширный арсенал, включающий дробовики, штурмовые винтовки и даже катану. В бою можно положиться не только на оружие, но и на активные способности, например, призвать на помощь почти полезного роботизированного компаньона, который окажет посильную поддержку. Вынужденная посадка на заброшенной планете становится отправной точкой для борьбы за выживание в компактном открытом мире. Передвигаться по постапокалиптическим локациям проекта CRABS MUST DIE! можно как пешком, так и на стареньком, потрепанном мотоцикле. Выживание заставляет постоянно искать ресурсы, превращая найденный хлам в боеприпасы. Выполняя немногочисленные задания, герой постепенно раскрывает тайны этого негостеприимного мира, слушая по радио странные мелодии, включая классику и композиции прошлых лет, создающие уникальную атмосферу безысходности. Проект предлагает легкие ролевые элементы, позволяя развивать персонажа через систему перков и характеристик. Охота за ящиками с легендарным оружием добавляет азарта в исследование мира, а найденные бутылки пива помогают справиться со стрессом. Геймплей поощряет разные стили прохождения: от прямолинейной стрельбы по всему, что движется, до скрытных маневров, хотя последний вариант и не является рекомендованным, но технически возможен. CRABS MUST DIE! — напряженное приключение на враждебной планете, где каждый обитатель представляе... 18 0 PC

Sp@ider

08 / 11 / 2025

Русы не против Ящерок 2 Humans are not that against Lizardwomen 2 исследует сеттинг, где установился хрупкий мир между некогда враждебными славянами и ящерами. В пределах одного поселения эти два вида теперь сосуществуют, разделяя жизнь, полную страсти, как того желал бог Перун. Столь шаткое равновесие становится причиной для важной дипломатической миссии, отправляя славянского чемпиона Ратибора и воительницу-ящерицу Виенте в столицу женщин-ящериц, Атлантиду. Их основная задача — заключить официальный договор о дружбе, чтобы распространить новообретенную гармонию по землям Гипербореи и Атлантиды. Путешествие ставит под вопрос, можно ли по-настоящему отбросить вековую вражду ради этого нового союза. Сюжет в Русы не против Ящерок 2 следует нелинейной структуре, где действия игрока определяют ход событий. Конфликт назревает на фоне повествования, которое задается вопросом, не вернется ли давняя неприязнь между народами из-за козней богини ящеров Математики или вмешательства третьей силы, стремящейся разрушить альянс. Игровой процесс завязан на решении головоломок в жанре три в ряд. Успех в этих испытаниях открывает доступ к главным наградам игры: анимированным и озвученным сценам секса. Эти откровенные эпизоды с участием различных обнаженных человеческих дев и женщин-ящеров являются центральной частью всего проекта. Humans are not that against Lizardwomen 2 исследует сеттинг, где установился хрупкий мир между не... 353 1 PC

Sp@ider

08 / 11 / 2025

Русы не против Ящерок Русы не против Ящерок - это визуальный роман для взрослых, действие которого происходит в вымышленной вселенной популярной игры "Смута". Игроки берут на себя роль главного героя, перемещающегося по миру, где роли поменялись местами. После пробуждения из криостаза женщины-воины ящеров обнаруживают, что человеческие самцы больше не плодовиты. Тем временем народ русов процветает и обзаводится божеством, обеспечивающим рост населения. История Humans are not that against Lizardwomen исследует последствия изменения гендерной динамики. Женщины-ящерицы, некогда могущественная и технологически развитая раса, оказались ослаблены. Русы, ставшие доминирующей силой, почитают таинственного идола, которому приписывают бурный рост населения. Повествование разворачивается через сочетание элементов визуальной новеллы и головоломок в стиле match-3. Геймеры делают выбор, который влияет на ход сюжета и взаимоотношения с персонажами. Тайтл содержит материалы для взрослых, но при этом затрагивает и более широкие темы. Среди них - столкновение культур, адаптация перед лицом трудностей и важность деторождения. Русы не против Ящерок привлекла внимание своим уникальным замыслом и исследованием гендерных ролей. Однако разработчики столкнулись с проблемами, связанными с озвучкой русскоязычной версии. Русы не против Ящерок - это визуальный роман для взрослых, действие которого происходит в вымышле... 34 0 PC

Sp@ider

08 / 11 / 2025

Forefront Forefront — полномасштабный военный конфликт, развернувшийся в 2035 году из-за монополии на ценный минерал. Корпорация Orpiment Renewable Energy, или O.R.E., открыла способ получения практически бесконечной чистой энергии благодаря обработке редкой руды под названием Красный Аурипигмент. Для защиты своих глобальных разработок компания сформировала частную армию, известную как Orpiment Resource Enforcement. Это привело к ожесточенному противостоянию между наемниками корпорации и правительственными войсками, стремящимися положить конец контролю O.R.E. над бесценным ресурсом. Бойцам предстоит выбрать сторону в этой войне за будущее энергетики. Сражения разворачиваются на обширных картах, где в битвах сходятся до 32 человек. Геймплей Forefront предлагает управлять разнообразной техникой, включая вертолеты, танки, катера и армейские внедорожники. Можно занять место пилота или стать стрелком, обрушивая на противника огонь с воздуха. Тактическую глубину столкновениям придает частично разрушаемое окружение, позволяющее менять ландшафт в свою пользу. Каждый боец выбирает одну из четырех специализаций: Штурмовик, Инженер, Медик или Снайпер, получая доступ к уникальному вооружению и способностям, определяющим его роль на поле боя. Командное взаимодействие внутри отрядов из четырех человек становится залогом победы в таких режимах, как Rush или Conquest. Первый предлагает последовательный штурм и оборону укрепленных точек в более линейных столкновениях. Второй же делает ставку на масштабные маневры с активным применением техники для захвата контроля над территорией. Успех зависит от грамотного использования классовых гаджетов, будь то реанимационные дефибрилляторы медика или крюк-кошка разведчика, открывающая новые пути для фланговых атак. Forefront — полномасштабный военный конфликт, развернувшийся в 2035 году из-за монополии на ценны... 18 0 PC

Sp@ider

08 / 11 / 2025

Ravenous Horde Шутер от Vector Interactive, где до 64 игроков сражаются с зомби в постапокалиптическом мире. Но вот что интересно: смерть тут не означает конец игры. Если вас убили, вы просто переходите на сторону зомби и можете нападать на своих бывших товарищей. То есть пока вы живы, вы охотник — бегаете с оружием, отстреливаете орды мертвецов и помогаете союзникам. А вот после смерти начинается самое интересное: теперь вы зомби и можете разорвать на части тех, с кем только что сражались плечом к плечу. Что касается прокачки, то тут всё стандартно: играете, получаете опыт, открываете новое оружие и одежду. Всего в игре больше 50 перков, так что можно экспериментировать с разными стилями: хоть в атаку идти, хоть оборону держать, хоть товарищей лечить. Причём для зомби тоже есть свои перки — можно бросаться частями тела, получать меньше урона или замедлять охотников для своих новых собратьев. И ещё одна особенность: если все охотники погибли, а игроков больше восьми, то тот, кто набрал больше всех очков, воскресает и получает ещё один шанс добить остатки зомби. Шутер от Vector Interactive, где до 64 игроков сражаются с зомби в постапокалиптическом мире. Но ... 22 0 PC

Sp@ider

08 / 11 / 2025

Second Sun Second Sun — путешествие по живописному миру, созданному в импрессионистском стиле. Здесь обширные открытые пространства соседствуют с процедурно генерируемыми подземельями, что обеспечивает неповторимость каждого столкновения. Размещения врагов, тайники с добычей и важные локации также создаются случайным образом, заставляя постоянно адаптироваться. Главной целью становится возвращение угасающего света Доброго Солнца, ведь именно ради спасения этих прекрасных, но разоренных земель и ведется борьба. Причиной упадка стала затяжная гражданская война, поставившая Империю на грань полного уничтожения. Единственной надеждой на спасение выступает Солнцерожденный — одаренный воин, которому поручено защитить остатки государства. Вступая в противостояние с адептами Ордена Второго Солнца, он должен полагаться на скорость и мастерство. Боевая система Second Sun требует от протагониста постоянно находиться в движении, тактически применяя классовые умения для истребления врагов, преследующих его без остановки. Каждая победа приносит ценные ресурсы, необходимые для улучшения снаряжения и развития персонажа. Пути становления защитника Империи: Тщательная настройка внешности и выбор боевого класса. Сбор трофеев для последующей модернизации экипировки. Исследование обширной карты мира в поисках ценных предметов. Зачистка случайно сгенерированных подземелий от враждебных сил. Развитие уникальных способностей для получения преимущества в бою. Second Sun — путешествие по живописному миру, созданному в импрессионистском стиле. Здесь обширны... 19 0 PC

Sp@ider

08 / 11 / 2025

Bigfoot Life Bigfoot Life — симулятор выживания, погружающий в повседневную жизнь легендарного существа, вынужденного скрываться от посторонних глаз. Постоянное присутствие навязчивых охотников, стремящихся сделать заветный снимок, заставляет мифическое создание быть начеку. Главной задачей становится сохранение тайны своего существования, для чего предстоит использовать врожденные способности к маскировке и даже похищать человеческие предметы ради выполнения заданий. Являясь невидимым хранителем дикой природы, существо заботится о лесных обитателях, исцеляя раненых животных и поддерживая хрупкий баланс экосистемы. Для поддержания сил в условиях меняющихся сезонов необходимо обеспечивать себя пропитанием, добывая рыбу и собирая лесные дары, а также возводить укрытия от непогоды. В Bigfoot Life проработана система динамической смены погоды, напрямую влияющая на доступность ресурсов и поведение фауны. Этот симулятор предлагает не просто охоту и собирательство, но и возможность создать уникального внешне персонажа, который будет исследовать огромный открытый мир. Со временем протагонист не только совершенствует свои навыки, но и сможет найти других представителей своего вида и даже обзавестись парой. Развитие открывает доступ к сверхъестественным умениям, таким как особое зрение или создание тумана. Bigfoot Life — симулятор выживания, погружающий в повседневную жизнь легендарного существа, вынуж... 17 0 PC

Sp@ider

08 / 11 / 2025

Tales of Old: Dominus Tales of Old: Dominus — повествование о мести, разворачивающееся в землях разрушенного королевства. Главный герой, Эрик из Волдхэма, возвращается в родные края и обнаруживает лишь пепелище на месте своей деревни. Его близкие убиты, а сестра похищена силами коррумпированной знати. Пережив сокрушительное поражение в Битве Невест, он становится одним из немногих уцелевших повстанцев, готовых бросить новый вызов тирании. Ему предстоит пройти долгий путь от безымянного выжившего до фигуры, способной влиять на судьбу всего государства. Бесклассовая система развития позволяет сформировать уникального персонажа, комбинируя навыки воина, вора или полководца. В мире Tales of Old: Dominus жестокие сражения с использованием исторического оружия соседствуют с реалистичной механикой скрытности, где шум и свет играют решающую роль. Геймплей не ограничивается боями: предстоит заниматься ремеслом, управлять поселениями и собирать собственную армию для грядущей войны. Протагонисту предстоит не только сражаться, но и выживать в суровых условиях, постоянно заботясь о пропитании и тепле. Искусство выживания в землях тирании: Необходимо постоянно следить за показателями голода и жажды, добывая пропитание охотой или собирательством. Погодные условия, от проливного дождя до палящего солнца, напрямую влияют на состояние здоровья. Создание одежды и снаряжения помогает защититься от холода и других угроз враждебного окружения. Источники ресурсов можно находить честным трудом, занимаясь фермерством, или прибегая к грабежу и воровству. Tales of Old: Dominus — повествование о мести, разворачивающееся в землях разрушенного королевств... 18 0 PC

Sp@ider

08 / 11 / 2025

The Last Caretaker The Last Caretaker — это история выживания в мире, где враждебные механизмы и постоянная нехватка ресурсов заставляют действовать методично. Геймплей построен на исследовании заброшенных конструкций, возвышающихся над бескрайним океаном. Каждая ржавая башня или молчаливый док становятся источником ценных материалов, получаемых путем демонтажа остатков былой цивилизации. Из добытого утиля создаются не только инструменты и оружие, но и сложные энергетические сети. Прокладка кабелей и обеспечение питания для древних машин является жизненно важной задачей, без которой невозможно продвижение вперед и открытие запертых дверей. Главным героем выступает робот, очнувшийся в полном одиночестве на затопленной планете. На его механические плечи ложится колоссальная ответственность по спасению остатков человечества. Основная миссия в The Last Caretaker заключается в заботливом взращивании последних человеческих семян, находящихся в специальном комплексе Лазарь. Необходимо тщательно следить за температурой инкубации, потоком питательных веществ и интеграцией данных памяти, чтобы обеспечить будущее для вида, который почти исчез. Перемещение по постапокалиптической акватории осуществляется на лодке, открывающей доступ к новым локациям и тайнам прошлого. Исследуя руины, протагонист постепенно восстанавливает картину произошедшей катастрофы. Конечной целью становится не просто выживание, а восстановление пусковой инфраструктуры. Только так можно отправить драгоценный груз — новую жизнь — к звездам, подарив ему еще один шанс на существование вдали от погибшего мира. The Last Caretaker — это история выживания в мире, где враждебные механизмы и постоянная нехватка... 21 0 PC

Sp@ider

08 / 11 / 2025

The Talos Principle 2 The Talos Principle 2 предлагает увлекательный и заставляющий задуматься опыт для поклонников первой части. Переносясь в мир, лишенный остатков человечества, но наполненный остатками их культуры, игроки оказываются в роботизированном городе внутри таинственной мегаструктуры, хранящей секреты вселенной и судьбу цивилизации. В отличие от типичной головоломки, The Talos Principle 2 представляет собой сюжетное приключение, побуждающее к глубоким размышлениям о смысле жизни, значении разума и сущности самого человечества. На протяжении всего пути вы столкнетесь с различными персонажами и фракциями, каждая из которых имеет свои уникальные перспективы и цели. Решения, которые вы принимаете на протяжении истории, существенно повлияют на разворачивающееся повествование и приведут к нескольким возможным концовкам. Загадки стали разнообразнее и сложнее, чем когда-либо прежде, заставляя вас использовать не только привычные способности, но и новые, такие как манипуляция гравитацией и перенос сознания. Кроме того, у вас есть возможность самостоятельно установить уровень сложности - от легкого до сложного, а если вы хотите испытать себя по-настоящему, есть дополнительные пазлы Gold, которые проверят ваши навыки и логическое мышление на прочность. Помимо увлекательного геймплея и загадок, игрокам предлагается захватывающее дух окружение. От сверкающего футуристического города до загадочного острова - каждая локация представляет собой визуальное пиршество, предлагая скрытые секреты и богатую историю для тех, кто готов к исследованию. The Talos Principle 2 предлагает увлекательный и заставляющий задуматься опыт для поклонников пер... 1048 0 PC

Sp@ider

05 / 11 / 2023

Смута: Земский Собор Создатели «Смуты» решили сделать продолжение своей игры, только совсем по-другому. В первой части была куча диалогов, прокачка персонажа, всякие RPG-штуки. А тут решили всё это выкинуть и сделать обычный экшен от третьего лица. Играть будете за того же Киршу — казака, который в прошлой части с Милославским тусовался. А дело происходит в 1613 году, когда царя нового выбирают. Ну и понятно, что без интриг тут не обошлось — куча претендентов на трон, включая всяких иностранцев. Кирша пытается не дать власть кому попало. История, кстати, рассказывается от его лица, но авторы предупреждают, что верить всему не стоит — мол, рассказчик не очень надёжный. По геймплею всё сильно поменялось. Никаких RPG-элементов — только линейный сюжет и экшен. Можно драться в ближнем и дальнем бою, скрытно убивать врагов метательными ножами, прятаться в стогах сена. Также есть разные QTE и мини-игры для взаимодействия с окружением. Разработчики обещают, что учли критику оригинала и сделали нормальную боевую систему. Что касается исторической части — тут постарались. Москву воссоздали по планам 1610 года, костюмы и оружие соответствуют эпохе. Кстати, кто покупал «Смуту», получает эту игру даром, так что если есть оригинал — можете не переживать за деньги. Создатели «Смуты» решили сделать продолжение своей игры, только совсем по-другому. В первой части... 38 0 PC

Sp@ider

06 / 11 / 2025

This Bed We Made This Bed We Made - это интригующая адвенчура от третьего лица, которая перенесет вас в 1950-е годы, где вы окажетесь в роли любопытной и хитрой горничной по имени Софи. Приготовьтесь раскрыть смертельно опасные тайны, пробираясь по роскошным номерам отеля Clarington и выясняя, что связывает постояльцев между собой. Но учтите, что это нео-нуарное расследование не для слабонервных. Побалуйте себя, исследуя скрытую жизнь других людей, осматривая их вещи в 360° и решая головоломки, чтобы раскрыть их самые темные секреты. Но будьте осторожны - каждое действие имеет последствия, и вы никогда не знаете, что можете обнаружить. Установите близкие отношения со служащими и постояльцами отеля, выбрав в качестве союзника уличную умницу Бет или книгочея Эндрю. Но помните, что в этом мире доверительных отношений никто не является тем, кем кажется. This Bed We Made - это не просто игра, это захватывающий опыт, который оживляет 1950-е годы с реалистичными последствиями. Поэтому не забудьте тщательно прибраться в комнатах, ведь каждое ваше решение повлияет на исход истории. Готовы ли вы раскрыть тайну? This Bed We Made - это интригующая адвенчура от третьего лица, которая перенесет вас в 1950-е год... 1280 0 PC

Sp@ider

05 / 11 / 2023

Winter Survival Simulator Winter Survival Simulator - хардкорный выживастик от первого лица, предлагающий испытать на себе всю суровость зимнего климата. Оказавшись в заснеженных горах, неоткуда ждать помощи. Нужно полагаться только на свои силы. Постарайтесь выживать. Найдите убежище и дождитесь спасателей. Действия разворачиваются в горах штата Вашингтон. Имея на руках лишь ограниченные запасы, сражайтесь с холодом на просторах дикой природы. Постарайтесь найти дорогу к заброшенной станции охотников, чтобы попытаться оттуда вызвать помощь. Надежда ведь умирает последней. В начале игры герой теряет рюкзак и почти все свои припасы, включая снаряжение. Передвигайтесь по метели, старайтесь отыскать еду и отдыхайте по возможности. Устанавливайте капканы, чтобы выловить дичь. Опасайтесь диких животных, которые всегда норовят напасть. В округе обитают волки и медведи. Они представляют серьезную опасность. Расставляйте ловушки, исследуйте территорию, чтобы убедиться, что здесь безопасно. Поймав кролика, разведите костер и поджарьте мясо. В Winter Survival Simulator действует 4 основных фактора: холод, жажда, голод и истощение. Следите за показателями героя и старайтесь не опустить значение до нуля. Можно получить травмы, влияющие на игровой процесс и передвижение. Действует динамическая система смены погоды, поэтому подстраивайтесь под условия. Когда-то давно в этих горах жили люди. Исследуйте локации на предмет полезных вещей. Охотничий домик можно отремонтировать и сделать настоящим убежищем. Сражайтесь с ужасной непогодой и ждите спасательный вертолет. К сожалению, пока не распогодится, помощи ждать не стоит. Winter Survival Simulator - хардкорный выживастик от первого лица, предлагающий испытать на себе ... 663 0 PC

Sp@ider

20 / 10 / 2023

SnoCross Championship Racing Обычные гонки на снегоходах. Полное описание В Америке спорт — это модно, на спорт местный покупатель денег жалеть не будет. «При чем здесь американцы?» — спросите вы. А при том, что на англоязычном рынке видеоигр США является крупнейшим игроком и законодателем мировой моды. Что скрывать, в Старом Свете играют по большей части в игры американских разработчиков или игры, переведенные с японского и сумевшие грамотно продаться. А где? Правильно, в США. «Тогда при чем здесь Европа?» — спросите вы. А при том, что SnoCross — игра европейская, но сумевшая добиться мирового успеха, и я горжусь этим. Гонки на снегоходах — жанр относительно новый и пока еще слабо представленный играми. Кроме прошлогоднего триумфа Electronic Arts — Sled Storm — у Crave сейчас нет конкурентов, но даже если бы были, то им пришлось бы несладко. Начну с козыря самого очевидного, скажем так, бросающегося в глаза, то есть с графики. Сколько бы ни твердили игровые издания о вконец изнасилованной PS1, о невозможности дальнейшего совершенствования, о «точке теоретического предела» и т.д., а программистам все еще удается удивить нас. Качественная работа, качественная до последних мелочей. Отменные трассы и достойные их бэкграунды. Наконец-то появилась гонка, где нас порадовали более-менее приличным исполнением фонов. Увы, избавиться от пикселей на PSX еще никому толком не удавалось, но в SnoCross на окружающий мир уже можно взглянуть без усмешки или содрогания. Даже елки, извечный бич зимних игр, выглядят вполне достойно. На пять с плюсом реализован алгоритм управления камерой. Хорошо переданы неровности трассы, совсем не напрягаясь, можно почувствовать себя на бездорожье, при этом камера не забывает и про гонщика. При виде от третьего лица графический движок без видимых усилий справляется с поворотами дороги и кульбитами снегохода, практически все время давая адекватный обзор (за исключением пары малосъедобных ракурсов, вызывавших в памяти работы классика Норштейна). Вид же от первого лица порадовал не столько исполнением, сколько оформлением. Удивительно, но USD (Unique Development Studio расшифровывается, если кому интересно) решила показать на телеэкране руль и приборную доску снегохода, что привело меня в совершеннейший восторг. Не знаю, как вы, а лично я в детстве мечтал не столько о собственной машине, сколько о том, чтобы у меня был свой настоящий руль. Можно сказать, теперь моя мечта сбылась. Кстати, я ведь еще не сказал про снегоходы, а они выглядят просто намного лучше, чем что-либо еще в SnoCross. Я не могу назвать точного количества полигонов, использованных при создании модели, но невооруженным глазом видно — их немало. А еще после аварий и столкновений на корпусе вашей машины будут появляться повреждения. А еще в мире SnoCross есть день и ночь. А еще снег, много-много снега, и меню, много-много стильных меню. Впрочем, рассказа о меню сегодня не будет. Во-первых, вы и сами во всем разберетесь (ну не о Load же и Save Game мне вам рассказывать). Во-вторых, объем статьи ограничен, а у нас еще целая уйма куда более увлекательных тем для разговора. Вот, например, давайте я вам расскажу что-нибудь о режимах игры, правда, не обо всех, но не потому что я такой негодяй, а потому что вариации игры, представленные в SnoCross, стандартны и знакомы каждому видевшему переданы неровности трассы, совсем не напрягаясь, можно почувствовать себя на бездорожье, при этом камера не забывает и про гонщика. При виде от третьего лица графический движок без видимых усилий справляется с поворотами дороги и кульбитами снегохода, практически все время давая адекватный обзор (за исключением пары малосъедобных ракурсов, вызывавших в памяти работы классика Норштейна). Вид же от первого лица порадовал не столько исполнением, сколько оформлением. Удивительно, но USD (Unique Development Studio расшифровывается, если кому интересно) решила показать на телеэкране руль и приборную доску снегохода, что привело меня в совершеннейший восторг. Не знаю, как вы, а лично я в детстве мечтал не столько о собственной машине, сколько о том, чтобы у меня был свой настоящий руль. Можно сказать, теперь моя мечта сбылась. Кстати, я ведь еще не сказал про снегоходы, а они выглядят просто намного лучше, чем что-либо еще в SnoCross. Я не могу назвать точного количества полигонов, использованных при создании модели, но невооруженным глазом видно — их немало. А еще после аварий и столкновений на корпусе ва- Благодаря отличной работе художников и дизайнеров, создателям SCCR удалось на каждой из трасс создать свою собственную неповторимую атмосферу. Давайте я вам расскажу что-нибудь о режимах игры, правда, не обо всех, но не потому что я такой негодяй, а потому что вариации игры, представленные в SnoCross, стандартны и знакомы каждому видевшему хоть одну гонку на PS1. Говоря конкретнее, это Championship, Time Trial и Single Race. Согласитесь, комментировать здесь особенно нечего. Вот разве что не удержусь и разглашу буржуйскую до мозга костей сущность чемпионата. USD поставила состязания снегоходов на коммерческую основу — это значит, что за успехи в SnoCross платят виртуальные деньги. А раз есть деньги, то логично предположить, что их на что-то можно тратить, собственно, так оно и есть. Тратить честно заработанную копейку можно на усовершенствование снегохода. Модернизации поддаются несколько агрегатов: передняя и задняя подвеска, лыжа, гусеница (как у трактора) и двигатель. Как опытный гонщик позволю себе совет: первым делом вкладывайте деньги в управление (подвеска, лыжи). Разбить заработанный двухчасовым сидением у телевизора навороченный движок, не вписавшись в поворот, проще простого. А за ремонт, между прочим, тоже денежку берут, и немаленькую. А теперь обратимся к философским материям: зачем нам нужен апгрейд? Правильно, чтобы победить. А вот для чего нам нужна победа? Опять же банально, но от этого не менее верно, чтобы полноценно пройти игру. Четыре снегохода, четыре трассы, три режима игры — как вы думаете, что это? Это то, что USD дает игроку изначально. Хотите получить остальное? Вперед на чемпионат? А иначе никак, хоть джойстиком об пол. Что ж, посмотрим, что нас ждет. Дополнительными трассами USD меня соблазнить не удалось, мне и начальных четырех хватало (Аспен, Кируна, Калгари и Мурманск). К тому же, было бы чем соблазнять. Закрытых трасс всего три: Китцбухель, Нагано и Мюнхен. Прямо скажем, негусто, есть, правда, встроенный редактор уровней. Впрочем, об этом мы еще успеем. Гораздо более действенным стимулятором дня игрока, нежели дополнительные этапы, являются новые снегоходы. Соревнования в SnoCross проводятся в трех категориях, подразделяющихся в соответствии с объемом двигателя: 500см^3, 600см^3 и 700см^3. В каждом классе — четыре машины, что в общем итоге дает двенадцать. Неплохо. Кстати, если кому интересно, прообразом виртуальных агрегатов были снегоходы фирмы Yamaha. Однако снегоходы — это еще не все, дивиденды от выигранного чемпионата ими не ограничиваются, в качестве дополнительного стимула после очередной победы вам откроются новые режимы игры. Среди них есть как откровенно скучные и бесполезные (вроде возможности менять время суток в Single Race), так и довольно увлекательные. Под последними я имел в виду Hill Climbing — совершенно безумное действо, цель которого — как можно выше взобраться на очень крутую (порядка 70 градусов) горку, предварительно хорошенько разогнав снегоход. В принципе, на этом разбор игрового процесса можно закончить, осталось только рассказать про редактор уровней. На самом деле, несмотря на громкое, почти РС'шное название, это всего лишь конструктор. Двадцать фрагментов трассы, которые игрок волен соединить по своему усмотрению. Сделать что-либо серьезное не получится, но вот состряпать веселенький трек для состязаний с товарищем вполне можно. Вот, в принципе, и все, что я хотел вам сказать о SnoCross. Принципиально не буду давать никаких рекомендаций. Тем более что ничего сверх уже написанного я добавить не смогу, а выводы, я уверен, вы умеете делать и сами. Обычные гонки на снегоходах. Полное описание В Америке спорт — это модно, на спорт местный ... 1828 0 PS

Sp@ider

14 / 12 / 2017