Haunt
Платформа:
Жанр:
Описание:
Год выпуска: 2012
Жанр: Indie-horror
Разработчик: paranormaldev
Издательство: paranormaldev
Платформа: PC
Тип издания: Лицензия
Язык интерфейса: английский
Язык озвучки: английский
Таблэтка: Не требуется
Системные требования:
Windows XP SP2/Vista/7
Intel Core 2 Duo 2200 MHz (или аналогичный AMD)
2 Gb RAM
GeForce 6600 или выше + 128 Мб видеопамяти
ATI Radeon 9600 или выше + 128 Мб видеопамяти
Описание:
Haunt: The Real Slender Game — новая, очень качественная интерпретация истории о Слендере, поднимающая жанр инди-хорроров на новый уровень! Вас ждет совершенно новая история о Слендере, таинственный Green Park, заброшенная электростанция, и самое кошмарное приключение!
Жанр: Indie-horror
Разработчик: paranormaldev
Издательство: paranormaldev
Платформа: PC
Тип издания: Лицензия
Язык интерфейса: английский
Язык озвучки: английский
Таблэтка: Не требуется
Системные требования:
Windows XP SP2/Vista/7
Intel Core 2 Duo 2200 MHz (или аналогичный AMD)
2 Gb RAM
GeForce 6600 или выше + 128 Мб видеопамяти
ATI Radeon 9600 или выше + 128 Мб видеопамяти
Описание:
Haunt: The Real Slender Game — новая, очень качественная интерпретация истории о Слендере, поднимающая жанр инди-хорроров на новый уровень! Вас ждет совершенно новая история о Слендере, таинственный Green Park, заброшенная электростанция, и самое кошмарное приключение!
Spaider.net
Slender Man (приблизительный перевод — «Тонкий Человек») был придуман на форуме SomethingAwful пользователем под ником «Victor Surge» (настоящее имя — Эрик).Виктор Сёрдж придумал Slender Man’а для темы, в которой члены форума создавали паранормальные спецэффекты на уже существующих фото, чтобы сделать их страшными. 10 июня 2009 года Виктор Сёрдж создал две фотографии детей с высоким человеком на заднем плане и снабдил их крайне пугающей историей. Став свидетелем моментального фурора, произведенного его творением, он решил развивать образ дальше и создал ещё несколько фотографий с не менее зловещим прошлым. С тех пор персонаж завоевал впечатляющую популярность, породив несколько псевдодокументальных фильмов, сотни фанатских фотографий и тысячи историй.
Slender Man часто изображается по-разному, с разной шириной плеч, цветом галстука, длиной и формой тела, цветом кожи и стилем костюма. Но ему всегда присущи каноничные черты — он высокий и очень худой, всегда носит чёрный костюм с белой рубашкой и галстуком. Самая характерная черта — у него почти нет лица. То есть то место, где должно быть лицо, совершенно гладкое и не выдает никаких лицевых черт, ни надбровных дуг, ни носа, ни чего бы то ни было ещё. В оригинальных же творениях Виктора Сёрджа прослеживаются некоторые косвенные признаки наличия у Slender Man’a подобия лица, но в основном это просто зияющие дыры на месте глаз и рта.
Его руки гнутся в любом месте, не имеют суставов и могут удлиняться. Он способен изменять собственный рост и количество конечностей, а также вступать в телепатический контакт с жертвой, внушая ей амнезию, помешательство и прочие психические недуги.
Wikipedia®
Запустите "Haunt_11_x32_Install" или "Haunt_11_x64_Install"
Следуйте инструкциям.
Играйте.
Игра имеет 3 уровня сложности:
Noob: бесконечный фонарик, маркеры на карте, слабая агрессия слендера, отсутствие экстра фотографий, тьма никогда не придет.
Gamer: для фонарика нужны батарейки, маркеры отсутствуют, средняя агрессия слендера, наличие экстра фотографий, наступление ночи.
Paranormal: для фонарика нужны батарейки, маркеры отсутствуют, высокая агрессия слендера, наличие экстра фотографий, игра начинается ночью.
Обширная местность с 8 различными локациями для исследования (без подзагрузок!)
История, которая будет изменять мир игры и настроение (чем больше вы будете узнавать о прошлом Green Parks, тем мрачнее и опаснее будет становиться игра)
Дневник, который заменяет интерфейс
Дополнения, которые можно открыть пройдя игру до конца, или найдя все "Фото прошлого" в Green Parks (дополнительные фильтры экрана, интерфейс камеры, масляная лампа вместо фонарика)
Слендер создан совершенно по другому. Теперь он не просто появляется перед вами, а двигается в зависимости от ваших действий (он будет становиться агрессивней, если вы что-то сделаете не так)
Добавлен Haunt Official Guide.
Улучшена модель слендера.
Добавлено новое место "Лагерь смерти"
Добавлена поддержка контроллера xbox360.
Увеличено общее время прохождения игры.
Добавлены 32 и 64 битные версии.
Теперь игра называется просто "Haunt".
Добавлен фонарь и руки))).
Исправлены все ошибки, которые были упомянуты.
Повышен уровень сложности при игре на сложности "gamer".
Улучшение окружения.
Некоторое улучшения звука.
Новое меню.
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/12/1741401d73438eea4009c5b9ccea1998.jpg
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/12/723ef72358df401ffc93b64bac017a03.jpg
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/12/efa75048304073050466eee317c8e2bd.jpg
http://s4.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/12/326c40b5b6e24819cef16e377843dd06.jpg
http://s4.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/12/90bed85bbbb6ad583028d54397a059a5.jpg
ТРЕЙЛЕР
КУПИТЬ

Haunt Chaser представляет собой многопользовательский хоррор. В игре использован вид от первого лица и атмосфера психологического триллера. Действие происходит в деревне, что расположена в глуши. Рядом с поселением находится заброшенный приют, где сектанты мучили детей. В Haunt Chaser юзеры управляют охотниками. Они прибыли в опустевший населенный пункт, чтобы освободить духов и изгнать зло. Пользователи могут работать сообща или попытаться выполнить задание в соло. На геймеров охотится злая сущность, которой руководит искусственный интеллект. Можно включить режим с ассиметричным мультиплеером, где управлять проявлением злых сил будет один из пользователей. Тогда в матче будут участвовать 5 человек, а не 4. Помимо этого имеется одиночная игра с ботами. Места появления предметов на локациях каждый раз меняются. Люди могут использовать особые видеокамеры, электромагнитные считыватели, протонный луч, сигилы и варды. Это снаряжение помогает обнаруживать души умерших, видеть паранормальные явления, временно защищаться от злого присутствия и даже ненадолго изгонять его. Также члены одной команды способны координировать действия по голосовому чату. А обладающая скоростным преимуществом сущность может телепортироваться и включать кратковременную невидимость. Эти навыки некоторое время перезаряжаются после применения. Исследователи всего потустороннего для победы должны помочь духам обрести покой, убегая или прячась от преследователя. А злобный призрак выиграет, если всех их поймает.
The Haunting of Joni Evers переносит геймеров в изолированный мир Джони, женщины, живущей в особняке в Харвесте, штат Оклахома. В сюжете заложена сложная история о семье, потерях и тревожном присутствии чего-то темного в старом доме. Жизнь Джони, когда-то отмеченная отдалением от семьи, начинает разворачиваться после напряженного спора с ее единственной подругой. Последующие события в The Haunting of Joni Evers затягивают юзера все глубже в тайны дома, открывая фрагменты прошлого, болезненного и загадочного. По мере того как Джони сталкивается с нарастающим беспокойством, ей приходится противостоять не только сверхъестественным силам, но и призракам собственных воспоминаний. Исследовать дом Каннингемов - это все равно что счищать слои забытой истории. Каждая комната таит в себе потенциальные ответы, кусочки большой головоломки. Когда вы бродите по его жутким залам, кажется, что само пространство живет нерассказанными историями. Особняк с его скрипучими полами и потайными углами, кажется, впитал в себя беспорядки прошлых поколений. Здесь легко потеряться, причем не только физически, но и под тяжестью нерешенных проблем. Путешествие Джони - это не только раскрытие секретов дома, но и осознание эмоциональных шрамов, которые она носит в себе. Тайтл не стесняется неудобств. Призрачное присутствие в доме - это не просто таинственная сила, это проявление неразрешенных сожалений и горя. По мере того как игроки погружаются в воспоминания Джони, грань между реальным и воображаемым стирается.
Haunting Havens - это адвенчура, в которой вы входите в роль профессионального охотника за привидениями, которому поручено довольно необычное задание. Ваша задача? Выследить и усмирить беспокойную троицу суккубов, обитающих в старинном особняке. Но это не обычная охота за привидениями. В Haunting Havens существует тонкая грань между сохранением рассудка и противостоянием сверхъестественным силам, скрывающимся в тени. Особняк, наполненный таинственными комнатами и крадущимися духами, - идеальное место для испытания нервов и стратегии. С самого начала геймеры знакомятся с основной задачей: уравновесить свой рассудок и справиться с непредсказуемым характером суккубов. Три главных персонажа, с которыми вам предстоит сразиться, - Моргана, Серафина и Джуди - имеют свои собственные отличительные черты. Моргана с ее роскошными розовыми волосами придает залам особняка с привидениями игривый, но зловещий характер. Серафина, более мрачная и задумчивая, обладает атмосферой опасности, которая может встревожить даже самых опытных охотников за привидениями. А еще есть Джуди, которая со своими пронзительными зелеными глазами, кажется, точно знает, когда появиться, чтобы разрушить ваши планы. Эти суккубы не просто преследуют, они создают игру в ментальные шахматы, заставляя юзеров думать на несколько шагов вперед. В основе лежит идея управления ресурсами. Дело не только в том, чтобы найти и обезвредить призраков, но и в том, чтобы сохранить душевное равновесие, пока вы это делаете.
Haunted Room: 205 погружает игрока в историю молодого человека, обладающего даром ощущать паранормальное и снимающего дешевую квартиру ради экономии. Он верит в возможность сосуществовать с местными сущностями, как делал это прежде. Вскоре протагонист обнаруживает, что аномалии в этом жилище гораздо опаснее всего, с чем ему доводилось сталкиваться. Каждая бессонная ночь, проведенная в исследовании апартаментов, приближает его к разгадке, вынуждая развеивать потусторонние явления, закрывая глаза. Рассудок персонажа — центральная механика игры Haunted Room: 205. Постоянные паранормальные явления постепенно подрывают его ментальное состояние, тогда как внезапные пугающие сцены способны моментально его обрушить. Для выживания геймеру необходимо следить за этим параметром, восполняя его едой и напитками. Кроме того, умение закрывать глаза в критические моменты является ключевым действием для предотвращения потери душевного равновесия, требуя постоянной внимательности к окружению. Игровой процесс включает детальное взаимодействие с предметами в квартире. Персонаж может открывать двери, пользоваться выключателями, есть, пить и спать. Подобные действия помогают глубже погрузиться в атмосферу замкнутого пространства, наполненного элементами азиатской культуры. Реалистичное звуковое сопровождение в сочетании с этими прямыми манипуляциями усиливает эффект присутствия в тесном жилом помещении.